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2015

XII Práctica de Sintaxis. Ready Player One. Soluciones (3/6)

    Hoy os traemos dos nuevas soluciones de la XII Práctica de Sintaxis de Ready Player One.

    5. La puerta de la cámara acorazada se abre y Halliday accede a su interior.

    Solución Oración 5Solución:

    • Esta es la oración más sencilla de la práctica. Se trata de una oración compuesta por coordinación copulativa donde P1 y P2 son oraciones simples.

     

    6. Esta fue la primera máquina de videojuegos que tuve en mi vida.

    Solución Oración 5Solución:

    • La estructura de esta oración es Sujeto + verbo copulativo + Atributo.
    • Dentro del Atributo tenemos una prop. sub. adjetiva que complementa a «máquina».
    • Dentro de la subordinada, sustituimos el «que» por máquina -> Yo tuve la máquina; y vemos que el «que» es CD.

    XII Práctica de Sintaxis. Ready Player One. Soluciones (2/6)

      Empezamos la semana con dos nuevas soluciones de la XII Práctica de Sintaxis de Ready Player One.

      3. Halliday se encuentra en un baile de instituto que se celebra en un gran gimnasio cubierto.

      Solución 3ª oración:
      • Tenemos una estructura Sujeto + verbo + CCL.
      • Dentro del CCL, tenemos una prop. sub. adj que complementa a «baile». El análisis de la subordinada es sencilla. Sustituimos el «que» por «El baile se celebra».

      4. Suelta el pergamino, que desaparece tras una lluvia de polvo de oro.

      Solución 4 oraciónSolución 4ª oración:

      • La oración tiene una estructura (S.O.) + verbo transitivo + CD.
      • Dentro del CD, tenemos una proposición subordinada adjetiva en función de CN que complementa a «pergamino».
      • Sustituimos el «que» por «pergamino» -> «El pergamino desaparece» así que el «que» es sujeto.
      • El CCM es válido si lo habéis puesto de otro tipo.

      XII Práctica de Sintaxis. Ready Player One. Soluciones (1/6)

        Comenzamos a resolver la XII Práctica de Sintaxis que gira en torno al libro Ready Player One.

        1. Halliday había preparado un breve mensaje de vídeo y había dispuesto que los medios de comunicación lo emitieran en el momento de su muerte.
        Solución Oración 1
        Solución:
        • Si nos fijamos en la semántica de la oración, vemos dos proposiciones unidas por coordinación copulativa.
        • P1 es una oración simple que no presenta nada particular.
        • P2 es una oración compleja ya que tenemos una prop. sub. sustantiva en función de CD. «Había dispuesto esto», «Lo había dispuesto».

        2. Su aspecto es el que lucía en la portada de la revista Time en 2014.

        Solución 2 oraciónSolución:

        • Simplificando la oración tenemos «Su aspecto es ese». Una oración copulativa de estructura Sujeto + NPN + Atributo.
        • El atributo es una proposición subordinada. Al no tener antecedente y sustituirla por un pronombre se trata de una adjetiva sustantivada.
        • El análisis de la subordinada: sustituyendo «el que» por «su aspecto» nos queda que es el CD. El resto es un CCL y CCT.

         

        XII Práctica de Sintaxis. Ready Player One

        Después de un parón en las prácticas de sintaxis, vamos a retomarlas con dos novedades:  esta no se va a centrar en un tipo de oración en concreto, habrá oraciones simples, compuestas y complejas todas mezcladas. La otra novedad es que vamos a extraer las oraciones del último libro que me he leído y que os recomiendo su lectura: READY PLAYER ONE (GRANDES NOVELAS). Podéis encontrar la sinopsis en el anterior enlace.

        1. Halliday había preparado un breve mensaje de vídeo y había dispuesto que los medios de comunicación lo emitieran en el momento de su muerte.
        2. Su aspecto es el que lucía en la portada de la revista Time en 2014.
        3. Halliday se encuentra en un baile de instituto que se celebra en un gran gimnasio cubierto.
        4. Suelta el pergamino, que desaparece tras una lluvia de polvo de oro.
        5. La puerta de la cámara acorazada se abre y Halliday accede a su interior.
        6. Esta fue la primera máquina de videojuegos que tuve en mi vida.
        7. El hombre que inventó Aventura decidió ocultar su nombre en el interior del propio juego.
        8. Este fue el primer «Huevo de Pascua» que apareció en un videojuego.
        9. El pequeño Halliday suelta el joystick y se pone en pie.
        10. Encontrar el Huevo de Pascua de Halliday se convirtió en una ilusión popular.
        11. Tras cinco largos años, un joven de dieciocho años, que vivía en un campamento de caravanas fijas a las afueras de Oklahoma City, había encontrado la Llave de Cobre.
        12. Son muchos los libros, los dibujos animados, las películas y las miniseries que han intentado contar la historia de lo que sucedió después, pero ninguno acierta.

        Empezaremos a resolverla a finales de esta semana.